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隨著影音視訊與無線通訊應用的興起,類比和射頻(RF)設計的重要性也與日俱增。類比和射頻技術的涵蓋領域廣泛,從各種的轉換器、放大器、調節器至射頻接收器、頻率合成器等,各種不同應用又都有不同的設計要點與考量,這是攸關系統效能表現的重要關鍵,輕忽不得。趕快加入我們的類比/RF設計討論區,與大家切磋切磋吧!
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問題: 请教Wii的原理 發表時間: 2007/7/17 下午 5:37
 

提問者: nathanak

等級: 鐘點工讀生

積分: 100 分

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一直对Wii的技术非常感兴趣,不知具体是如何实现的?
这种技术是否可以扩大至更广阔的领域呢?例如完全模拟玩家动作的游戏人物.
或者平常玩的游戏是否可以嫁接这种技术呢,现在Wii的游戏实在很少...
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第 1 樓 回覆主題:请教Wii的原理 發表時間: 2007/7/27 下午 4:58
 

提問者: TengJoy

等級: 實習生

積分: 210 分

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請問是要問Wii哪一部份的技術呢
是內部電路架構、感測技術還是其他的
再提供一些資訊,一起討論吧
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